Viernes Literario: Cartas en el Asunto

El prologo de los 9000 años
 
Las flotillas de los muertos recorría el mundo navegando por los ríos submarinos.
 
Casi nadie sabía de ellas. Pero la teoría es fácil de entender.
 
Va así: en muchos sentidos el mar es, al fin y al cabo, solo una forma más mojada de aire. Y es sabido que el aire es más denso cuanto más se desciende y más ligero cuanto más alto se vuela. Así pues, cuando un barco zarandeado por una tormenta naufraga y se hunde, tiene que llegar a una profundidad donde el agua de debajo sea lo bastante viscosa como para frenar su caída.
 
En pocas palabras, el barco deja de hundirse y termina flotando en una superficie submarina, a salvo de las tormentas pero muy encima del fondo oceánico.
 
Allí todo está en paz. Todo descansa en paz.
 
Algunos barcos hundidos conservan las jarcias; algunos, incluso las velas. Muchos siguen teniendo tripulantes, enredados en las jarcias o atados a la rueda del timón.
 
Pero sus viajes prosiguen, ya sin rumbo, sin puerto a la vista, porque debajo del océano hay corrientes, y es por eso que las embarcaciones muertas con sus esqueléticas tripulaciones siguen recorriendo el mundo, navegando por encima de ciudades hundidas y entre montañas sumergidas, hasta que son devorados por la podredumbre y las bromas, y se desintegran.
 
A veces un ancla cae hasta la serena, oscura y fría llanura abisal, y perturba la quietud de siglos al levantar una nube de limo.
 
Una de ellas estuvo a punto de caerle encima a Anghammarad, que estaba sentado mirando los barcos que pasaban flotando allá en lo alto.
 
Se acordaba porque era la única cosa interesante de verdad que le había sucedido en nueve mil años.

Terry Prattchet, Cartas en el Asunto, Saga “Mundodisco”

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Mi propio top ten de juegos de mesa

Hola queridos lectores, soy Uro de nuevo.
Durante bastante tiempo he dilapidado un pastizal en juegos de mesa. La mayoría han resultado un poco timo, o complicados, o difíciles de explicar, o ininteligibles en sus instrucciones o simplemente una estafa. Sin embargo, cuando aciertas en una compra o descubres un juegazo, este te puede dar para muchas horas de diversión.

Es por eso que intentaré hacer una lista, bueno, unas cuantas, compartiendo mi, por otra parte inútil, experiencia en el tema.

En fin, mi lista general sería la siguiente:

  • 1-Risk: La versión clásica o la moderna, de las flechitas. El clásico, de seis jugadores, es el mejor. En su simpleza lo tiene todo, pero si no quieres perder una tarde entera, el Risk de flechitas (Creo que se llama oficialmente Risk: Black Ops) es una buena opción, más ágil y desde luego algo más compleja. El único fallo es que tiene flechitas, y los soldaditos molan.
     
  • 2-Colonos de Catán: Este juego me enganchó a comprar y comprar juegos de mesa. Es genial en todos sus aspectos. Está equilibrado, tiene piques y maneras de putear al contrario. El único problema es que es para cuatro jugadores, y aunque hay una expansión para seis jugadores, creo que hace que las partidas duren demasiado, sobre todo si hay jugadores que piensan demasiado las jugadas. Del resto de las expansiones, he de decir que no las he probado, pero que creo que el juego es lo bastante bueno como para jugar años y años sin necesidad de gastarse los cuartos. Por cierto, la versión coleccionista con piezas de madera no parece que merezca la pena, porque las figuritas son algo más feas que las piezas de plástico.
     
  • 3-Carcasonne: (Solo el básico) Aunque no es un juego tan genial como pudiera parecer, sí que tiene bastante profundidad táctica una vez que lo vas dominando. Combina varias cosas que me gustan a la hora de jugar con amigos: Es rápido, es barato, es sencillo de explicar, es profundo, se puede jugar en mesas pequeñas y admite hasta cinco jugadores. ¡Cómpralo, coño!
     
  • 4-Condottiere: Uno de los juegos que más alegrías me han dado cuando lo abrí la primera vez. Era barato, ¡y tenía un pequeño mapa!. Pero además, es relativamente sencillo. Eso sí, hay que leerse bien las reglas, porque tiene momentos que son un poco confusos. El manual debería revisarse y aclararse un poco, pero es un juego que es fácil de explicar, es barato, es muy sencillo de transportar (he tenido partidas hasta en la sierra de Gredos) y además es muy divertido y no tan desesperante como el Risk en lo que se refiere a duración de las partidas.
     
  • 5-Galáctica: Ni me gusta la serie ni el juego me llamaba la atención en principio, pero es que es buenísimo. Es un juego cooperativo, en el que hay que llegar a… bueno, te lo miras por internet. El caso es que, a pesar de ser difícil de explicar y de que las instrucciones son un jodido infierno de confusión y desorden este juego es genial. Quizá tardes un par de turnos en entender por qué, o en pillar la dinámica, pero la emoción de los últimos turnos es absolutamente deliciosa e intensa. No he visto la serie, pero no creo que mejore el juego. En cualquier caso, aunque es una muy buena compra, no es un juego familiar, así que si lo vas a comprar, debes tener en cuenta que te espera la lectura de un manual desesperante y unas explicaciones a tus jugadores ocasionales que te harán sentirte como si todo el mundo fuera idiota.
     
  • 6-Munchkin: En cualquiera de sus versiones, un juego sencillo, cachondo, barato, fácil de transportar y que admite muchos jugadores. Aunque si no te gusta la literatura de ciencia ficción y fantasía te perderás muchos chistes. En fin, es difícil equivocarse con este juego, porque siempre suele divertir. Todo un clásico actual.
     
  • 7-Jungle Speed: ¿Para qué comprar una Wii teniendo este juego? Es rápido, cachondo, transportable… Es el típico juego para fiestas, con perdón del Lobos. Aunque creo que con las expansiones se complica demasiado. Es posible que acabes con alguna lesión que otra, pero la diversión está garantizada, y más si vais un pelín borrachos.
     
  • 8-Dungeoneer: Si te gusta el Dungeon, es el juego que me parece más interesante de todos los de exploración y lucha contra bichejos y monstruos en guaridas horribles. El problema es que es para cuatro jugadores solo, y que la dinámica es un poco complicada de entender a la primera, amen de que el manual parece que está pensado solo para gente que ya sabe jugar de antemano. Sin embargo, la mecánica gloria/peligro y los piques entre jugadores hacen que sea un juego muy elegante, ágil, medianamente fácil de explicar a novatos y además tiene un punto narrativo muy interesante. A mí me parece de los juegos que están mejor pensados y equilibrados de todos los que he jugado.
     
  • 9-Dixit: La leche. Es un juego que, en su simpleza, resulta genial. Creo que le hacen falta más cartas, pero me parece que las venden sueltas. Este juego es sorprendente, sencillo de aprender, fácil de transportar (por el peso, que no por la caja) muy bonito y muy asequible para todo el mundo. Buen juego para fiestas, pero más relajado que el Jungle Speed.
     
  • 10-Neuroshima Hex: Este juego es simplemente genial. El sistema es simple pero profundo, muy profundo. Con una temática de batallas de ciencia ficción postapocalíptica, quizá no guste a todo el mundo, y, sin las expansiones, solo da para cuatro jugadores, pero es muy ágil, muy divertido y muy, pero que muy emocionante. Hay dos problemas, el primero es que se tarda al menos media partida en pillarlo del todo, y en segundo lugar, que las piezas se pierden con facilidad, y eso puede ser un problema, porque altera el equilibrio del juego. Si quieres un juego de batallas, no lo dudes, es tu juego perfecto.
     
  • Sé que me dejo en el tintero algunos, como el Ciudadelas, el Battle Line, el Bang, el Colditz, la Furia de Drácula, la Isla Prohibida… pero es un top ten, y por una u otra razón, de acuerdo a mis gustos, me quedo con estos diez.

    Autor: Uro Salvaje

Lecturas:94

Viernes Literario: Los Juegos del Hambre

Nota: Este libro se incluye bajo recomendación de Uro Salvaje, en sus propias palabras “Ta bien, aunque tiene algunos peros.”


Cuando me despierto, el otro lado de la cama está frío. Estiro los dedos buscando el calor de Prim, pero no encuentro más que la basta funda de lona del colchón.
Seguro que ha tenido pesadillas y se ha metido en la cama de nuestra madre; claro que sí, porque es el día de la cosecha.
Me apoyo en un codo y me levanto un poco; en el dormitorio entra algo de luz, así que puedo verlas. Mi hermana pequeña, Prim, acurrucada a su lado, protegida por el cuerpo de mi madre, las dos con las mejillas pegadas. Mi madre parece más joven cuando duerme; agotada, aunque no tan machacada. La cara de Prim es tan fresca como una gota de agua, tan encantadora como la prímula que le da nombre. Mi madre también fue muy guapa hace tiempo, o eso me han dicho.

Suzanne Collins, Los juegos del Hambre, Saga “Distritos”, Vol 1

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Lecturas:113

La muerte a todos hace buenos

Leo con estupor el homenaje póstumo que la clase política española (y de que clase oiga) dedica a Fraga, un “señor” al que al parecer lo van a enterrar como Dios manda, así con mayúsculas, en vez de en una cuneta como a tantos otros.
Un “señor” que a pesar de haber sido ministro de un dictador que llegó al poder mediante un golpe de estado, se ha muerto sin un juicio tan tranquilo.

Debe de ser que la tumba a todo el mundo hace bueno, pero yo no me explico afirmaciones como estas de Griñan al que se le supone socialista:

Manuel Fraga supo estar a la altura de las circunstancias cuando había que construir pacificamente una España constitucional.

https://twitter.com/#!/PepeGrinan/status/158677999884046336.

Y me llevan los demonios, menos mal que no soy la única, os dejo con el comentario de este oyente de RNE que resume bastante bien mi opinion.

Y recordad aquello de que quien olvida su pasado está condenado a repetirlo.

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Histerico