Análisis del nuevo Starcraft II

Antes debo advertir que no soy Campanilla, soy Opikanoba.
Abandoné mi blog hace tiempo y Campanilla me ha dejado que use su blog para cuando me invadan las pulsiones blogeras (cada dos o tres meses años).

Aclarado esto, en este artículo quiero hablaros del Starcraft II. Hace unos días me llego la cuenta beta y tras unas cuantas partidas quiero compartir lo que nos deparará esta nueva (y muy esperada) edición de Starcraft.

El juego

La dinámica y sistema de juego es idéntico a la primera parte aunque con algunos cambios casi todos para bien. Entre ellos cabe destacar:

  • Recursos de alto rendimiento: Permite recibir más mineral/gas en cada viaje. Normalmente está en posiciones disputadas del mapa.
  • Elementos destructibles: Son partes del mapa que puedes destruir. Esto permite crear segundas entradas a una base o liberar un terreno para construir una base.
  • Observatorios: Son puntos del mapa en los que si colocas una unidad junto a ellos permiten ver el terreno alrededor del observatorio. Útiles para controlar con pocas unidades mucho terreno.
  • La niebla de guerra es ahora “brumilla de guerra“: Antes las zonas no exploradas aparecían en negro, ahora aparecen más oscuras pero visibles.
    Con este cambio explorar para conocer el terreno no es necesario ya que puedes hacerlo subiéndole el brillo al monitor. Personalmente no me gusta este cambio.
  • Unos gráficos muy mejorados. Si tienes gráfica que soporte el modo de alta calidad ¡los Zerg dan verdadero asco!.
  • Capacidad de hacer zoom. Aunque se echa de menos poder rotar la pantalla. El zoom que implementan realmente no vale para nada excepto para ver batallas a ras de tierra.

Además se han mejorado el control del juego corrigiendo todas esas pequeñas cosas que te quemaban la sangre:

  • Controles ampliados a 32 unidades. Esta bien subirlo pero, ¿por qué no crear controles de tamaño ilimitado?.
  • Aviso de curris vagos. Cuando tienes un trabajador sin hacer nada te aparece un icono para seleccionarlo.
  • Botón de poderes especiales en los controles. Esta parte ha mejorado mucho. Ahora al seleccionar muchas unidades puedes acceder a los poderes de cada una (aunque sean de diferente tipo).
    Además si activas un poder sólo una de las unidades ejecuta ese poder (en vez de todas).
    De esta forma ya no es necesario tener que ir seleccionado unidad por unidad para evitar que tus unidades usen los poderes a la vez.

    Quizás estaría bien alguna forma alternativa para cuando deseas que todas las unidades ejecuten el poder a la vez (para hacer yamatos simultáneos mas que nada).

En general el juego es el de siempre con los cambios necesarios en la interfaz, control y gráficos.

La cagada de Battle.net

Todo era demasiado bonito hasta este momento.
Los de Blizzard han decidido forzar el uso de Battle.net para controlar absolutamente el uso del juego. Así que no más partidas en Lan y si no tienes internet o lo tienes pero no es banda ancha, pues no puedes jugar al Starcraft II.
Y si quieres invitar a tus amigos a jugar… pues que cada uno se compre una copia del juego.
Habrá que esperar a que se desarrollen emuladores de Battle.net para poder jugar si tener que tener una cuenta.
Por ahora ya existen formas de jugar contra el ordenador sin cuenta en Battle.net así que la cosa parece que va rápida.
En todo caso es una tontería por parte de Blizzard poner tantas limitaciones y joder molestar a los usuarios que compran el juego para intentar parar a los que lo pirateen, cosa que no van a poder hacer.

Las razas

En esta edición de Starcraft se mantienen las razas originales pero se han cambiar/movido/creado gran parte de las cosas.
Parece que como el juego va a publicarse mediante tres “expansiones” (Primero Terran, luego Zerg y finalmente Protoss) van a ir ampliando cada raza conforme salga su expansión.

Vamos a ir viendo cada una.

Terran

Han sido los grandes beneficiados, han pasado de ser los tristes humanos que uno cogía por hacer la gracia o por cariño a ser una raza realmente potente. Algunos de los mejores cambios son:

  • Los depósitos de suministros ahora se pueden enterrar para dejar pasar a tus unidades con lo que son perfectos para hacer murallas.
  • Nuevas unidades de tierra y aire a cada cual mejor, destacan los segadores unidades baratas capaces de saltar sobre desniveles de terreno (y entrar en la base enemiga por cualquier sitio) y se zampan una base enemiga en segundos.
  • Los médicos se han fundido con la nave de trasporte.
  • El buitre se ha fundido con el firebat y ya no existen las minas :( .
  • A casi todos los edificios se le pueden acoplar dos módulos, uno permite crear dos unidades simultáneamente y el otro permite unidades y mejoras avanzadas. Ahora generar cientos de marines es cuestión de se minutos.
  • Las bombas nucleares se crean en un edificio nuevo con lo que es posible armar a un fantasma con muchas bombas sin tener que andar creando bases.
  • Inclusion de una nueva unidad aérea que sustituye a la nave de la ciencia y permite soltar metralletas automáticas capaces de cargarse un par de edificios si no las destruyes antes (durán 140 segundos).
  • Las bases ahora pueden desarrollar un megacañon para defender a sus curris, muy útil para las bases perdidas que no merecen más protección pero que no quieres que un par de zerlings te destruyan.

En resumen los terran se caracterizan por una gran capacidad de asalto, proteger tu base de ellos es un infierno. Ataques rápidos unidos a fantasmas lanzando bombas nucleares hacen que sean una de las grandes razas en esta edición.

Protoss

Son los niños mimados del Starcraft y en esta edición lo siguen siendo. No hay prácticamente cambios pero los que hay son tremendos. Destacan:

  • Chrono Boost permite que la base acelere la producción/investigación de cualquier edificio por 25 de energía. Es realmente potente y creo que lo van a limitar en el futuro (o deberían).
  • El Coloso, es un robot gigante que es capaz de superar desniveles y hacer mucho daño.
  • Han cambiado a los dragones por un bichillo que hace lo mismo pero tiene menos gracia, hay además un bicho que resiste los ataques de tanques y cualquier cosa gorda (pero no los de unidades pequeñas).
  • Han añadido una nueva unidad capaz de teleportarse a distancias cercanas, superando desniveles de terreno si es necesario o saltándose cualquier muralla que tengan delante. Además si se ven rodeados pueden teleportarse lejos de sus acosadores.
  • Existe una nueva nave que es como un pilón volador (y que puede funcionar como pilón!) y que sirve además para transportar tropas (la nave de trasporte ha desaparecido).
  • Otra nueva nave que genera un rayo de energía que hace más daño conforme pasa el tiempo, perfecta para destruir edificios.
  • El acceso ahora puede evolucionar a un acceso capaz de invocar unidades temporalmente, de forma muuuuy rápida, en cualquier sitio donde haya un pilón (o una nave pilón!).
  • La nave nodriza. Es una pedazo de nave (sólo se puede tener una activa a la vez) que es el equivalente al Árbitro ya que hace invisibles a las unidades/edificios y es capaz de teleportar a grandes grupos de unidades. Además permite generar agujeros negros que absorben todas las unidades cercanas (incluidas naves); luego las escupe, pero seguramente ya es demasiado tarde…

Los protoss siguen dominando el juego, les han quitado algunas de sus debilidades (tiempo en crear unidades, perdida de edificios por los pilones) y les han dado nuevas unidades muy potentes aunque ahora los terran les pueden plantar cara.

Zerg

Los zerg son los grandes perjudicados del juego ya que, aunque se han añadido nuevas cosas, se han limitado muchas de sus habilidades. Destaca:

  • Mil y una formas de generar biomateria. Los overlords generan biomateria, la reina (ojo! nueva reina) lanza generadores de biomateria que a su vez lanza cada uno un nuevo generador de biomateria, los gusanos nydus generan biomaterias… si uno se molesta un poco puede tener todo el mapa lleno de babas en pocos minutos.
    Esto unido a que todas las unidades son más rápidas al moverse por las biomateria y que las torretas se pueden mover (a donde haya biomateria) le quita la limitación de expansión que tenían antes (donde para crear biomateria tenias que empezar una nueva base).
  • El primer golpe, los overlords ya no ven a los invisibles. Para que los vean tienen que evolucionar y si evolucionan ya no trasportan tropas ni generan biomateria. Con esto la supremacía zerg en la defensa contra invisibles se va al garete.
  • Segundo golpe, han eliminado a los lurkels y con ello los zerg no tienen ni una sola unidad capaz de atacar siendo invisible (enterrado en su caso). Todas las tropas tienen que desenterrarse para atacar.
  • Se han movido las evoluciones de unas criaturas a otras pero las unidades finales se mantienen más o menos.
  • Tercer golpe, han desaparecido los bichillos voladores suicidas y el hierve sangre del corruptor.
  • Se han añadido un par de unidades que se pueden mover estando enterradas (pero no atacar) que están bastante bien. Una es algo similar al corruptor y otra es la cucaracha. Esta última es la unidad estrella de los zerg a mi parecer ya que es capaz de regenerarse a velocidades increíbles (absolutamente increíbles si está enterrada), debidamente mejorada ninguna unidad ligera es capaz de matarla cuando está enterrada ya que se regenera más rápido de lo que se le hace daño.
  • Los zerlings ahora pueden convertirse en pequeñas bolas suicidas capaces de destrozar una base llamados pesteling, aunque para ello hay que construir un edificio nuevo.
  • El canal nydus ha sido mejorado enormemente, ahora se llama gusano nydus, ahora tienes un edificio capaz de generar portales en cualquier sitio aunque no tenga biomateria! (sólo tiene que estar en el campo de visión de alguna unidad) y puedes almacenar las unidades (no todas) en el canal haciendo que salgan por cualquiera de los gusanos nydus que hayas creado.
    Realmente es una gran mejora y una forma muy chula de atacar bases (la animación de creación del canal es tremenda).
  • Poderes especiales. Se han creado algunos poderes especiales curiosos como poder lanzar humanos infectados, control mental o una especie de imitadores extraños que no he llegado a probar en profundidad.

En resumen los zerg han perdido más que ganado y no se ha corregido su gran problema en el Starcraft I que es la debilidad aérea (de hecho se ha empeorado).

En todas las partidas que he jugado, independientemente de como fuese la partida en el momento que he sacado unidades aéreas he ganado. Si es cierto que haciendo un buen uso de ciertos poderes especiales se puede oponer más resistencia pero en general me parece demasiado grande la debilidad en el aire.

Los zerg sólo tienen tres unidades aéreas y sólo el mutalisco es capaz de atacar aire y tierra. No tiene ninguna gran unidad aérea (equivalente a los cruceros terran o a los carriers o nave nodriza protoss) y de sus unidades terrestres sólo los hidraliscos y la reina son capaces de atacar aire.

Resumen

En general esta versión parece estar tan bien como la primera, con nuevos gráficos y cambios de unidades así como con las mejoras que se echaban de menos en el control del juego.
Falta ver si en la versión oficial conseguirán equilibrar suficientemente bien las razas para que realmente pueda uno utilizar la que quiera y ganar.

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Sobre nosotros

Opikanoba Pelirrojo a tiempo completo, fan de los comics europeos y java como lenguaje de programación, es un amante de las causas perdidas. About Opikanoba Opikanoba trabajó como jefe de departamento en una empresa de desarrollo de software durante 7 años, hasta que una mañana decidió que estaba aburrido de programar ERP’s y decidió montar su propia empresa, una empresa diferente de Desarrollo de Software. Ahora compagina el desarrollo de Software Libre con la dura labor de criar dos gatos y su intolerancia a la lactosa. Además es zen y toca el laúd. O algo así. Inicialmente iba a estudiar Bellas Artes, pero una agria polémica con su despertador se lo impidió, ahora es mas feliz que el murciélago que come cardillo y kiwi porque a fin de cuentas la programación es una forma de arte, y el programando tiene mas arte que nadie. Además le gusta el Software Libre, la Cultura Libre y todo lo que huela a libertad, por eso fundó su empresa, para darle libertad a los trabajadores y un espacio ético donde desarrollar su arte, el de programar. Es un fan de Java que cada vez programa más en Python desde que conoció la verdadera fe a través de Django. También ha alcanzado la unidad con MySql y como ya no le satisface esta mirando con ojos golosos a PostgreSQL y MariaDB. Adora HTML5 y CSS3 y aborrece flash. Puedes encontrarme en Diaspora* y Twitter, tambien estoy en opikanoba@gmail.com

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11 comentarios sobre “Análisis del nuevo Starcraft II
  1. nauj27 dice:

    ¡Tremendo documento! A mi que ya he jugado un poco me ha aclarado dudas y explicado cosas que no había llegado aún a conocer. Los Zerg tienen que tener algo por ahí a investigar que les haga más poderosos, y si no es así deberían ir equilibrando fuerzas como bien dices. De este modo ganar debe de depender de la habilidad y estrategia del jugador y no de la raza escogida.

  2. Azertimes dice:

    Mmmmmm, yo no soy tan ‘pro’ en el starcraft aunque si he hechado mis horas. Y ahora quizás me interese comprar una versión para volver a jugar… ¿pero que me puedes decir sobre los requerimientos hardware necesarios? Quizás es algo que aún no está claro y/o no has realizado pruebas, pero tal y como está el hardware hoy día, con tanta diversificación de procesadores (algunos muy potentes y otros, los atom por ejemplo, que solo buscan el consumo mínimo).. a ver si ya que tienes acceso a una cuenta aunque sea beta :D

  3. Opikanoba dice:

    @Azertimes: Según leo por ahí los requerimientos mínimos son:
    - GFX: GeForce 7/8 Series o Radeon 1000/2000 de 256 MB RAM
    - CPU: Pentium 4
    - RAM: 1 GB

    Yo la he probado en un pepino de máquina (4GB de Ram) con una GMA X4500 de gráfica y va bien en calidad baja y en una máquina no tan potente con 2GB de Ram y una GeForce 8600 y tira también bien en calidad media. Así que parece que básicamente necesita una gráfica medianamente decente. En el mini dudo que se pueda jugar :(

  4. Campanilla dice:

    Lo de los Zerg no tiene nombre, eran mi raza favorita y con el tema de las tropas aereas les han dejado vendidos.
    Además hay que añadir el cambio de estética, los han cambiado a formas mas insectoides, por ejemplo los Zerglins, comúnmente llamados perritos o perras, antes tenían un aspecto mas de reptil, ahora son mas parecidos aun saltamontes, y la nueva tropa cucaracha lo deja mas claro todavía.

    Supongo que en la expansión incluirán tropas nuevas tal y como hicieron con bloodwar, pero actualmente si no quieres sentirte frustrado lo mejor es que juegues con Protoss o Terran, estos últimos bastante mas satisfactorios.

    He visto partidas en las que los Zerg estaban jugando admirablemente bien, controlando todo el mapa, con cientos de tropas y agotando todos los recursos en los que un buen ejercito aéreo se los ha desayunado, no estamos hablando de habilidad, estamos hablando de que de un mulo no puedes hacer un caballo de carreras, por mucho que quieras.

  5. DraXus dice:

    Pero esto que es!! Que me devuelvan a Campanilla!!

    BTW, los controles según me han dicho sí son ilimitados (tienes paginación a parte de esas 32 unidades), compruébalo y confirma o desmiente esta teoría XD

    ¿3 expansiones? Qué forma más pueril de sacar pasta, por lo menos que equilibren bien las razas, porque los Zergs están bastante jodidos al parecer.

    Buen resumen, tengo ya muchas ganas de probarlo! :)

  6. Uro dice:

    Opik, en tu sabiduría confiamos.

    Sí, somos así de idiotas.

    Vale, ya lo he probado y mola, pero todavía me falta mucho que probar. Habrá que ver cómo están las campañas y cómo podemos jugar entre nosotros.

    Por ahora todo va bien, aunque parece mucho más rápido que el antiguo. Me da la sensación de que ha perdido profundidad. Los Terran molan, pero parece que han perdido buena parte de sus estrategias. Al fin y al cabo, sus limitaciones los hacían taaaaan atractivos. Eso de que no haya minas… no sé. Y además está el tema de la detección de cosas. Parece que ya no hay tantos invisibles, o que el problema se soluciona con las torretas de detección. Eso quita un poco de la paranoia esa que entraba y las ganas de poner torretas en todos los sitios. Y echo de menos los Goliats. ¿Dónde se ha visto un ejército de ciencia-ficción sin máquinas de dos patas? Hasta los de Matrix sabían que los bípodes de combate son esenciales en la guerra futurística. (Véase Ávatar, Star Wars, Alien, o Matrix Revolutions)

    Parece como si fuera un paso adelante en calidad gráfica y sencillez, pero un paso atrás en profundidad.

    Merece un comentario la música. ¡Qué caña! Es magnífica, pegadiza y épica.

    Por lo demás, habrá que esperar a ver la campaña, aunque promete bastante. Hay que decir que Blizzard, la compañía, lleva haciendo juegos impresionantes desde sus orígenes, y hasta ahora no ha decepcionado. En su haber hay grandes hitos de los videojuegos como el Lost Vikings, Rock & Roll Racing, Diablo I y II, Warcraft (las tres), el primer Starcraft y todos los WOW (Crom los maldiga y Reorx nos libre), así que tengo la fe de un fraile joven sin atractivo sexual en que los de Blizzard se curren algo impresionante. Para mí, las campañas del Starcraft I han sido las mejores que yo he jugado jamás en un RTS.

    Eso sí, espero que toda la pasta del WOW no les haya quitado ese buen hacer, y que toda la espera haya valido la pena.

    En resumen: Buenas impresiones, pero hasta que no lo pruebe bien y no juegue la versión completa, me parece que el Starcraft I sigue siendo el mejor RTS de la Historia.

    Salve Opik, un besico a Campanilla.

  7. Uro dice:

    Ah, y en mi máquina tira bien.

    Tengo una gráfica Nvidia Geforce 9200, en un portátil, 3 gigas de Ram y un procesador de 4,5 Mhz. (¿o 4500? Es que no me aclaro bien con esto). A mí me va bien con calidad media.

  8. Campanilla dice:

    @Uro mil gracias por tu comentario, complementa perfectamente el análisis que hemos hecho.
    Cuando te animes sabes que tienes sitio para escribir aquí, llevo mucho tiempo queriendo meter una sección de juegos y videojuegos que me gustan mucho, peeeero, me da pereza hacer los análisis, y además tu eres el maestro y yo sólo una padawan.

    Besitos a montones.

  9. Opikanoba dice:

    @Uro Pues en el tema de profundidad yo pienso todo lo contrario. El quitar las limitaciones de cambios de nivel en el terreno para algunas unidades hace que ya no sólo tengas que poner torretas por todas partes igual que antes sino que además tengas que poner bunkers! Ahora mismo defender una base bien es muuucho más complicado que antes (aunque posible). También la cosa cambiará según los mapas que vayan saliendo. Por cierto juraría que los sensores no detectan a los invisibles. Pero como dices todo se verá en la versión final y en las campañas :D

    !Como es posible que se me olvidase comentar la música de los terran! es estupenda!

  10. w dice:

    no me gusta nada que tengas que estar registrado para jugar en battlenet,ademas son campos obligatorios hasta la talla de los calzoncillos.La politica de privacidad es nula,tipo tenemos derecho a todo,no tenemos ninguna responsabilidad,tu paga y calla.El juego se comporta como un troyano,como un keylogger y como back hole.controla lo que escribes lo que hablas,y todos lo demas.Muy invasivo,intimidad nula,control total por parte de battlenet.

    respecto al juego en si estoy empezando,20min de juego solo,y tengo algunos problemas de adaptacion a la nueva version,me cuesta diferenciar los edificios y las unidades,la testura y gama es muy homogenea y se me camuflan con los endificios.

  11. Campanilla dice:

    Efectivamente el juego es muy invasivo. Últimamente todos los son, la licencia del Crysis les permite que hagan capturas de pantalla de tu ordenador en CUALQUIER momento. Eso sólo ves una vez lo adquieres, debería, por lo menos de venir especificado en la caja, y si no te mola su licencia no lo compras.

    Lo que yo hago es tener una partición limpia con Windows sólo para juegos, el resto de cosas lo hago con Linux, y si por temas de trabajo, testear algo, o tratar con la administración, necesito un Windows, uso uno virtualizado.
    Es la mejor solución que se ocurre si quiero poder jugar a algo exponiéndome a que husmeen en mi ordenador.

    Por otra parte, con respecto al tema de que te cuesta distinguir edificios creo que se debe a tu gráfica, yo no he tenido problema incluso jugando con Zergs, pero a calidad media o baja se ve mucho mas mate y sin detalles, lo que puede hacer que te cueste trabajo hasta que te hagas a que edificio es cada cual.

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